经过20 多年的发展,中山已经成为全国游戏游艺产业的生产基地和集散地。随着数字技术、动漫游戏、文化创意设计等的兴起,游戏游艺产业这一传统以制造业为主的产业开始成为这些新技术、新产业的载体,成为国家、广东省、中山市大力发展的新兴产业。中山的游戏游艺产业开风气之先,产业链条较为完备,顺势成为广东游戏游艺产业整合与升级的平台。
■顺势而为 推动新兴产业整合
“游戏游艺产业不是单纯意义上的装备制造业,而应该是文化产业,只有导向对了,才能促进游戏游艺产业从制造向创造发展。”作为我市的文化主管部门,市文广新局局长郑集思认为要用新的眼光审视和发展游戏游艺产业。
政策的春风也正在给这一行业以新的发展契机。
国务院刚刚发布了 《文化产业振兴规划》,广东省也刚刚出台了 《关于加快建设文化强省提升文化软实力的实施意见》,这两个文件都提出要加快发展数字内容、动漫游戏等文化产业。而《珠江三角洲地区改革发展纲要》进一步明确,将在珠三角“先行先试”,大力发展新兴产业。
而此时的中山游戏游艺产业,也正面临着产业优化调整的时刻。中山游戏游艺产业虽已从过去单一的机械制造,发展到涵盖设计研发、制造安装、主题乐园项目策划设计等在内的较完备的产业链,但其最大的利润来源仍然是游乐设备的生产制造环节,但这部分附加值并不高。中山的游戏游艺产业升级需找到新的切入点,数字内容、动漫游戏恰好需要寻找合适的载体,就这样,游戏游艺产业找到了新的发展方向。
9月,省文化厅举行授牌仪式,广东动漫游戏游艺产业集群正式落户中山,中山市担纲,作为广东发展动漫游戏游艺产业集群的平台,将整合企业、区域资源,充分利用集群优势,形成更加合理的产业分工和布局,谋划游戏游艺产业新的发展。
■产学研联手 向高端环节发力
本届游博会将辟出专区展示广东动漫游戏游艺产业集群创新成果特别是中山游戏游艺产学研合作成果,启动游戏游艺产学研创新联盟等,推动我国游戏游艺产业向文化创意、设计研发、内容创新的高端环节延伸。可以说,游博会成为中山游戏游艺产业向高端发力的载体。
“既然有产业基础,我们就要再往前跨一步。”郑集思表示,中山目前生产的游戏机自主知识产权不丰富,而游戏游艺产业 “内容为王”,中山目前还没有进入“创造”的状态,与生产加工业获得的利润相差无几,“如果游乐设备能够在内容上有所创新,则附加值会高很多。”郑集思表示,文化部门正在探索如何把 “内容产业”做大:将积极争取有关高校、有关内容生产企业在中山设点;与高校合作,开设专门相关专业,并引进专业人才,实现将科研成果传化为产品。
中山市游戏游艺行业协会会长邓志毅表示,中山市金马游艺机有限公司在本届游博会上将推出10款新品,每款都坚持在内容上原创,“金马公司与来自欧美、日本的6 家企业合作,共同开发具核心技术的新产品,今年还保持 20% 的增长。”
据介绍,中山已与韩国、日本等在游乐业方面拥有先进技术和研发能力的国家开展了合作:位于港口镇的中国游戏游艺产业基地将与韩国内容产业振兴院签订合作框架协议;而已经落户港口的中山数字娱乐有限公司,将与韩国内容产业振兴院一起运作中韩数字娱乐产业园,共同在嵌入式软件、游戏游艺设备内容开发等方面实现合作。








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